iQOO7 實現《戰神遺跡》端遊可變分辨率渲染

IT之家 5 月 22 日消息 高通技術公司與 iQOO 和完美世界遊戲今日共同宣佈,三方基於搭載高通驍龍 888 移動平臺的 iQOO 7 旗艦智能手機,在最新手遊《戰神遺跡》上實現了端遊級遊戲渲染技術 —— 可變分辨率渲染(Variable Rate Shading,VRS)的商用部署,讓玩家可以在規模宏大、細節精致的多元宇宙中,享受高畫質、高幀率、低延遲、低能耗的遊戲體驗。

基於高通驍龍 888 所支持的第三代 Snapdragon Elite Gaming 特性帶來的全新 VRS,在 iQOO7 智能手機實現了《戰神遺跡》在畫質、幀率和功耗之間的平衡。具體而言,VRS 使得《戰神遺跡》在 90 幀極致畫質下的幀率穩定性提升 16.7%,掉幀率降低 19.2%;對於遊戲的整體體驗,iQOO 7 手機的整機功耗降低 19.8%,圖形渲染功耗降低 31.0%。

下面是視頻演示:

在暢玩遊戲的過程中,人眼會重點聚焦在遊戲畫面的主體部分,遠景或非重點視覺范圍會不自覺地弱化。利用驍龍 888 移動端實現的 VRS 技術,《戰神遺跡》工作室根據人眼視覺設置抓取范圍,讓 GPU 智能地針對核心角色和特效進行高質量渲染,而對遊戲中的遠景、動態運動且快速變化的畫面部分,采用多像素合並的方式渲染。上述渲染方式以減少著色器渲染負載的方式,顯著降低了 GPU 的壓力,讓遊戲的同一幀畫面中可以同時存在多個分辨率的渲染對象。並且 VRS 發生在圖像光柵化之後,避免了傳統分辨率降低而造成畫面模糊的缺點。

以《戰神遺跡》角色“秘法”在眺望“星輝城”場景為例,“秘法”的人物裝備和翼靈需要顯示細節,可以以 1×1 的高分辨率方式來著色,讓玩家看到更多的人物細節。而腳下的地臺、和遠處的標志性建築物,則使用 2×2 的中等分辨率來渲染。周圍山脈浮空島嶼和不斷漂浮的雲彩,就可以用 4×4 或者 4×2 的低分辨率來著色。VRS 技術不僅保證了主視覺焦點核心渲染對象的細節飽滿,也降低了整個畫面渲染的負載,這樣不會令玩家感受到畫面呈現質量降低,同時還能帶來更高幀率、更低功耗和更流暢的遊戲體驗。